KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……实际game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成4px宽

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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PS 上的初代《女神异闻录》 前两《女神异闻录》在游戏系统显得比较复杂,而且游戏氛围较为严肃。……,战斗方面中规中矩,就是很传统回合。……聊女神异闻录怎么能不说它音乐!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……,定义信号量mutex初值为1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作。……p(mutex)…………----》攻击程序代码,这时行走信号量由1变为0v(mutex)---释放

如何将点阵汉字矢量化

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所以还是先讲讲怎么提取点阵汉字。……查看字体是否完成很容易,只要看看原来空位是否显示出了文字轮廓就可以了。……Digital Type[2] Christoph Knoth, COMPUTED TYPE DESIGN, p.16

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

版本:Early Access


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